Grand Theft Auto V, seride birden fazla oynanabilir karakter içeren birinci oyun olmuştu. Trevor, Michael ve Franklin ortasındaki farklılıklar ise bu üçlünün etkileşimini epeyce eğlenceli kılmıştı.
Rockstar’ın bu karakter konseptini Grand Theft Auto 6’da devam edip ettirmeyeceği şimdi kesin değil. Ancak birden fazla oynanabilir karakterin olmasının getirdiği yararlar dikkatimizi çekiyor. Gelin bunlardan 10 adedine göz atalım.
Kaynak: https://gamerant.com/grand-theft-auto…
1. Farklı özel yetenekler:
Grand Theft Auto V’teki ana karakterlerin her birinin kendine has bir özel yeteneği vardı. Trevor savaş esnasında daha az hasar alıyor, Michael nişan alırken vakti yavaşlatabiliyordu. Franklin ise otomobil sürerken vakti yavaşlatma yeteneğine sahipti. Farklı ana karakterlerin oynanışı bu bağlamda şekillendirmesi, GTA 6’da da epey zevkli olabilir.
2. Daha geniş bir öykü havuzu:
GTA V’te üç farklı ana karakter olduğu için yalnızca bu karakterlerin kesişimini değil, tıpkı vakitte bu üç karakterin kendi ferdî kıssalarını de deneyimleyebiliyorduk. Kurumsal kurtlar sofrasında hayatın sillesini yiyen Michael’ın ailevi sıkıntılarından çete çocuğu Franklin’in hayatına geçmek, oyunun öyküsünü hayli büyütmüştü.
3. Ziyan görmemek için karakter değiştirme imkânı:
Zor savaş durumlarında kaçışın olmadığını anlayınca oynadığımız karakteri değiştirmek GTA V’te hayli işimizi kolaylaştıran bir mekanikti. Bakalım bu mekaniği serinin bir sonraki oyununda kullanma imkânımız da olacak mı?
4. Süratli seyahat:
GTA V, seriye süratli seyahat etme imkânını getiren birinci oyun olmuştu. Ama bildiğiniz üzere bu süratli seyahat başka oyunlardaki üzere belirli bir yere götürmüyordu bizi, yalnızca karakterlerimizin olduğu yere gidiyorduk. Olduğumuz yere uzak bir karaktere geçiş yaparak o bölgeye gitmek için fazla efor sarf etmemize gerek kalmıyordu.
5. Karakterlerin etkileşimi:
GTA V’teki karakterler, tıpkı yazının başında bahsettiğimiz üzere epey farklı art kıssalara sahip, birbirinden çok başka şahıslar. Karakterlerin bu eşsizlikleri ve ortalarında oluşan kontrast ise epey keyifli, oyuncuyu sıkmayan etkileşimler oluşturuyor. Bu etkileşimlerle GTA müelliflerinin yaratıcılığı ve karakter değiştirebilme özelliği birleşince oyuncuya kalan tek şey keyifli anları deneyimlemek oluyor.
6. Farklı senaryo opsiyonları:
GTA V’te üç farklı karakterin bulunması, oynadığımız karaktere nazaran karşımıza çıkacakları değiştiriyordu. Örneğin otun legalleşmesini isteyen eleman Barry’den malzemeyi aldıktan sonra gördüğümüz halüsinasyon, oynadığımız karaktere nazaran farklılık gösteriyordu. Michael ile uzaylıları tararken Trevor ile palyaçolarla uğraşıyorduk.
7. Özelleştirme seçenekleri:
Grand Theft Auto V, karakter özelleştirme konusunda epey varlıklı bir oyundu. Bunu bilhassa GTA Online’da da gözlemleyebiliyoruz. Böylesine güçlü bir karakter özelleştirme özelliği, üç farklı karakterle birleşince oyuncuya harika bir yaratıcılık alanı açılıyor. Bakalım GTA 6 bu bağlamda nasıl bir tecrübe sunacak bizlere?
8. Farklı konutlar:
GTA V’teki karakterlerin meskenleri, hepsinin hayatı hakkında enteresan ve ince ayrıntıları göz önüne seriyordu. Trevor’ın tıpkı hayatı üzere dağınık meskeni, Michael’ın üst seviye Amerikan malikânesi oyunun ayrıntı düzeyine bir katman daha ekliyordu.
9. Daha çok otomobil:
GTA V’te üç karakterin her biri en az bir otomobile sahipti. Her karakterle birden fazla otomobile sahip olarak kullanmak istediğimiz otomobillere daha kolay ulaşabiliyorduk. Bu konsepti GTA 6’da da görmeyi umuyoruz.
10. Soygunlar:
GTA V’i GTA V yapan özelliklerden biri elbet ki soygunlardı. Bu soygunlar esnasında bilhassa değerli anlarda karakter değiştirebilmek ise GTA V tecrübesini bir üst düzeye çıkarıyordu. GTA 6’da da bu türlü bir özelliğin olması, oyunun sinematikliğini artırıp daha heyecan verici bir tecrübe sunabilir bizlere.
Peki sizce?
Sizce Grand Theft Auto 6, çoklu karakter konseptini sürdürmeli mi? Bu husus hakkındaki fikirleriniz, Rockstar’dan istekleriniz nelerdir?